Archives pour la catégorie Objets connectés et réalité augmentée

La datafication de notre monde réel

lucrèce_atome_bit_octet_numeriqueLucrèce, au 1er siècle avant Jésus Christ expliquait notre monde fait d’objets, et d’atomes ; ces éléments élémentaires constitutifs de tout notre monde.

Aujourd’hui, l’octet, « l’atome numérique » s
e déploie de manière totalisante dans notre monde réel. Un nouveau paradigme est né.

Prospective d’un monde de data, d’atome, everywhere. Every Time ! Lire la suite

Pour ou contre Pokemon go ? Analyse d’un phénomène !

pokemon_analyse_etude_semiologie_reseaux_sociausLe phénomène de Pokemon Go a envahi la planète entière.

En moins de 2 semaines, ce jeu est devenu l’application téléchargée de tous les jeux vidéos.

S’en réjouir, ou s’en inquiéter ?

Le journal Le Monde, pour expliquer ce phénomène, a trouvé un nouveau mot : le « phéméglo » : « Phénomène médiatique mondial ». Analyse à chaud d’un tsunami planétaire …

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Archéologie de la réalité augmentée

La définition de la réalité augmentée s’articule souvent autour de 2 axes :

la réalité, notre monde physique « ordinaire ».

Et le monde virtuel, de signes numériques qui augmentent ma vision de la réalité.

C’est oublier le troisième terme de la réalité augmentée : la relation nécessaire entre ces 2 mondes. Lire la suite

La réalité augmentée, définition des 3 engrenages

La réalité augmentée n’est pas une vision purement numérique de la réalité. Explication ! Lire la suite

Michelin, la carte et le territoire, ou la réalité augmentée, en 1910

 Quel point commun entre mon smartphone sur lequel je visualise les tarifs des restaurants à côté de moi, Michelin ou les cartes routières, nées au début du XXeme siècle ?
L’histoire de la réalité augmentée de signes virtuels, sémiotiques.
Une longue histoire, à découvrir !
Focus. Lire la suite